Desmond Paul Henry, precursor del arte digital

Desmod Paul Henry  (1921-2004) fue uno de los primeros artistas británicos en experimentar con efectos visuales generados por máquinas en el emergente movimiento global de arte computacional de los años 60.

Construyó, en esa época, una sucesión de tres máquinas de dibujo a partir de computadoras analógicas creadas originalmente para bombardeos de precisión en la Segunda Guerra Mundial y modificadas por él.

Los efectos generados por las máquinas de Henry se asemejan a las versiones complejas de los gráficos abstractos, siendo ejemplos precursores de los gráficos por ordenador.

En ArteCREHA hay un artículo clarificador sobre su trabajo y el periódico El País le dedicó otro bastante amplio hace tiempo.

Tenéis toda una exposición de sus creaciones en las galerías de su página web

Tres generaciones

Hoy celebramos el cumpleaños de Marta: 12 años. También es el aniversario de su madre, que tiene menos de 50 años, y el de su abuela.

Para la ocasión su padre ha comprado un juego de diez velas que representan los diez dígitos del 0 al 9.

En el pastel de Marta se han puesto dos velas con los dígitos 1 y 2 para formar el número 12.

En el pastel de su madre también se han colocado dos velas con propósito similar e, igualmente, en el de la abuela.

La abuela, muy observadora, dice: el próximo año y el siguiente aún puede aprovecharse el mismo juego de velas y todas ellas se habrán usado, al menos, una vez, pero dentro de tres años será necesario comprar un segundo juego de velas.

¿Cuál es la edad actual de la abuela?

Ecuación de cuarto grado

Halla las raíces reales de  la ecuación

sabiendo que el producto de dos de ellas es 1

El caso de los fractales desaparecidos

TED nos presenta un curioso vídeo, subtitulado en castellano, que narra un caso del detective privado Manny Brot (nombre con evidente alusión al conjunto de Mandelbrot) en el que debe resolver tres cuestiones que le plantean, apareciendo en ellas el triángulo de Sierpinski, el copo de nieve  de Koch y, en general, los fractales, todos ellos con sus sorprendentes propiedades.

La animación está perfectamente ambientada en un contexto de cómic de intriga.

El perímetro de la cenefa

Aurelio ha recortado cuarenta piezas de cartón idénticas a la figura adjunta.

Más tarde las ha ido pintando y uniendo, formando una cenefa regular como se ve a continuación, en donde se muestra el inicio de la cenefa:

Cuando añada la última pieza, ¿cuál será la longitud del perímetro de la cenefa?