Archivo de la categoría: Juegos

Libros de Matemáticas

En la web OpenLibra se pueden elegir hasta 219 libros de Matemáticas en castellano, por ahora, y bastantes más en inglés. Basta pulsar en la imagen para acceder a la página.

Y la cantidad de libros es desbordante si hablamos de otras disciplinas.

Por supuesto, todos gratuitos y con descarga legal.

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Microchess

La página Green Chess, especializada en el juego de ajedrez online, tiene también referenciadas una gran cantidad de variantes de ajedrez.

Una de ellas, perteneciente al grupo de las variantes denominadas (en su conjunto) Minichess, es la llamada Microchess cuyo tablero es el que se muestra en la imagen.

Como puede apreciarse, se juega en un tablero 4×5 en el que no hay reina (aunque puede obtenerse coronando con el peón) y posee un solo peón.

Se aplican las reglas del ajedrez salvo que los peones no tienen opción de doble movimiento y no hay enroque.

Para probarlo se puede acceder, en la web que se indica, a esta página y también se puede jugar con otro contrincante rellenando los datos de inscripción.

El Pi-sudoku

El día 14 de marzo, por su traducción anglosajona 3/14, es el llamado Día de Pi (o Pi Day) famoso entre los frikis de las matemáticas, como el que escribe, de todo el mundo.

Ese día, incontables blogs, noticiarios, publicaciones, … digitales y analógicas exponen artículos sobre este número tan esencial en las matemáticas y, en consecuencia, en la vida.

Alguno de esos artículos versan sobre aspectos lúdicos del número como el que vamos a comentar: hace 11 años el blog Brainfrezee Puzzles (algo así como ¡rompecabezas de un cerebro congelado!… ¿?) proponía un concurso con un sudoku un tanto especial ya que establecía, en un cuadrado 12×12, compartimentos de 12 casillas en vez de los 9 tradicionales (con los dígitos de 1 a 9) y, en cada una de ellas, los doce primeros dígitos del desarrollo de π (3,14159265358, sin contar la coma decimal) además de la distribución de estos dígitos (dos unos, un dos, dos treses, un cuatro, tres cincos, un seis, ningún siete, un ocho, un nueve y ningún cero) en cada fila y en cada columna.

Aquí tenéis la propuesta:

Este problema fue resuelto en poco tiempo, como se dice en la página indicada, y la solución, para quien quiera verla antes o después de intentar resolver el sudoku, está aquí.

Naipes matemáticos

Benance es un sitio de diseño creativo en el que se encuentra una exposición de un paquete de naipes matemáticos

diseñados por la rumana Diana Stanciulescu en el contexto de un proyecto llamado EduStack.

Este proyecto está lanzado por un equipo del mismo nombre, originario de la India y apasionado por los juegos y por la Ciencia.

Han creado dos paquetes de naipes, uno matemático MathStack

y otro astronómico StarStack

donde se presentan, respectivamente, constantes matemáticas y constelaciones astronómicas de una manera atractiva e intuitiva.

En la página  Indiegogo están propuestos para su compra a precios bastante asequibles.

El 11

Otra variante del famoso 2048: el 11 y, además, en un artículo de un día 11…

Con los mismos movimientos y las mismas teclas, en este caso se trata de unir dos casillas con el mismo valor n  para obtener otra casilla de valor n+1.

El juego se supera cuando se consigue obtener un

11

aunque, como todos los juegos de este tipo, se puede continuar ad infinitum.

Aquí, en la imagen, se intuyen unos elementales pasos previos para obtener el ansiado 11:

Es igual de adictivo que todos los de su familia. Estoy en ello… 😉

Area Dice Game

Un bonito juego geométrico de lápiz y papel para 2 o 3 jugadores.

Consta de una hoja, lo más grande posible, de papel cuadriculado, dos dados y un lápiz, de distinto color para cada jugador

Las reglas son muy simples: los jugadores se alternan tirando los dados y usando los dos números que obtienen para dibujar el perímetro de un rectángulo o cuadrado, escribiendo el valor del área en el medio de la figura realizada. Ninguna figura puede superponerse a otra ya dibujada previamente.

La partida termina cuando a algún jugador le es imposible, por falta de espacio, dibujar su figura en una determinada jugada.

El ganador es el jugador que ha dibujado la mayor cantidad de unidades cuadradas de superficie (entre todas las figuras construidas por él) y, en caso de empate, el que ha conseguido mayor cantidad de figuras.