Archivo de la categoría: Juegos

El juego de Y

El juego de Y es un juego de mesa, para dos jugadores, creado por por Craige Schensted y Charles Titus en 1953 y pertenece a la familia de juegos de conexión.

El tablero

El tablero de juego es curvo triangular (aunque hay otras variantes) con 93 puntos de intersección, o nodos, en los que se juegan las fichas del mismo color para cada jugador.

Hay 24 nodos a lo largo de sus 3 lados y cada uno de ellos contiene 9 nodos, siendo considerados los 3 de las esquinas como pertenecientes a sus dos lados adyacentes.

Hay también 69 nodos interiores, todos ellos conectados con otros seis nodos salvo tres de ellos, que lo hacen con 5 nodos.

La partida

Al iniciar una partida el tablero debe estar vacío. Los jugadores eligen el conjunto de fichas de su color y se sortea quién inicia el juego.

Cada jugada consiste en colocar una ficha propia en un nodo vacío, que no puede moverse durante todo el juego.

La primera jugada la realiza el jugador que inicia la partida. Inmediatamente después, el segundo jugador puede decidir

  • si asume las fichas del otro jugador y su jugada inicial y pasa el turno, o
  • si realiza la segunda jugada con normalidad.

A partir de entonces las jugadas se van realizando alternativamente por ambos jugadores hasta que se produce el

Final del juego

al conseguir uno de los jugadores establecer una cadena continua de fichas propias, con o sin ramificaciones (que puede parecerse a una Y), que conectan los tres lados del tablero ganando así la partida.

En el ejemplo que se ve gana el jugador con fichas azules.

Ya hemos dicho que las esquinas cuentan como pertenecientes a los lados adyacentes del tablero.

Se ha demostrado que nunca acaba en empate, habiendo siempre un ganador.

Regla del pastel (pie rule)

La excepción planteada, en las jugadas, al inicio de la partida se llama regla del pastel y se utiliza para corregir la gran ventaja que tendría el jugador que iniciase el juego de no utilizarse dicha regla.

En esta página se analiza el juego y sus posibles primeras jugadas.

Una locura brillante

Una locura brillante (A Brilliant Madness) es un documental sobre la vida y obra del matemático John Forbes Nash, cuya carrera académica y su vida familiar quedan completamente destruidas por severos episodios de esquizofrenia.

Después de décadas de lucha contra su enfermedad, Nash logra finalmente diferenciar la realidad de sus delirios y este renacer se ve acompañado con el Premio Nobel de Economía que recibió en 1994 gracias a sus investigaciones matemáticas sobre la Teoría de Juegos desarrolladas durante su juventud.

Con subtítulos en castellano.

Libros de Matemáticas

En la web OpenLibra se pueden elegir hasta 219 libros de Matemáticas en castellano, por ahora, y bastantes más en inglés. Basta pulsar en la imagen para acceder a la página.

Y la cantidad de libros es desbordante si hablamos de otras disciplinas.

Por supuesto, todos gratuitos y con descarga legal.

Microchess

La página Green Chess, especializada en el juego de ajedrez online, tiene también referenciadas una gran cantidad de variantes de ajedrez.

Una de ellas, perteneciente al grupo de las variantes denominadas (en su conjunto) Minichess, es la llamada Microchess cuyo tablero es el que se muestra en la imagen.

Como puede apreciarse, se juega en un tablero 4×5 en el que no hay reina (aunque puede obtenerse coronando con el peón) y posee un solo peón.

Se aplican las reglas del ajedrez salvo que los peones no tienen opción de doble movimiento y no hay enroque.

Para probarlo se puede acceder, en la web que se indica, a esta página y también se puede jugar con otro contrincante rellenando los datos de inscripción.

El Pi-sudoku

El día 14 de marzo, por su traducción anglosajona 3/14, es el llamado Día de Pi (o Pi Day) famoso entre los frikis de las matemáticas, como el que escribe, de todo el mundo.

Ese día, incontables blogs, noticiarios, publicaciones, … digitales y analógicas exponen artículos sobre este número tan esencial en las matemáticas y, en consecuencia, en la vida.

Alguno de esos artículos versan sobre aspectos lúdicos del número como el que vamos a comentar: hace 11 años el blog Brainfrezee Puzzles (algo así como ¡rompecabezas de un cerebro congelado!… ¿?) proponía un concurso con un sudoku un tanto especial ya que establecía, en un cuadrado 12×12, compartimentos de 12 casillas en vez de los 9 tradicionales (con los dígitos de 1 a 9) y, en cada una de ellas, los doce primeros dígitos del desarrollo de π (3,14159265358, sin contar la coma decimal) además de la distribución de estos dígitos (dos unos, un dos, dos treses, un cuatro, tres cincos, un seis, ningún siete, un ocho, un nueve y ningún cero) en cada fila y en cada columna.

Aquí tenéis la propuesta:

Este problema fue resuelto en poco tiempo, como se dice en la página indicada, y la solución, para quien quiera verla antes o después de intentar resolver el sudoku, está aquí.

Naipes matemáticos

Benance es un sitio de diseño creativo en el que se encuentra una exposición de un paquete de naipes matemáticos

diseñados por la rumana Diana Stanciulescu en el contexto de un proyecto llamado EduStack.

Este proyecto está lanzado por un equipo del mismo nombre, originario de la India y apasionado por los juegos y por la Ciencia.

Han creado dos paquetes de naipes, uno matemático MathStack

y otro astronómico StarStack

donde se presentan, respectivamente, constantes matemáticas y constelaciones astronómicas de una manera atractiva e intuitiva.

En la página  Indiegogo están propuestos para su compra a precios bastante asequibles.